| Linia 81: | Linia 81: | ||
# '''Crused Castle'''. Ruiny, choć w dość dobrym stanie, zamieszkiwane przez [[Gianters|Giantersy]]. Występują one tam w bardzo dużych grupach. Swoje miejsce do polowania z pewnością mogą odnaleźć tam wysokopoziomowi [[Paladyn|paladyni]] i [[Rycerz|rycerze]]. Próbować sił mogą także postacie magiczne, jednak na lvl'u wyższym niż 900. Naokoło przeklętego zamku przechadzają się [[Nightar|Nightary]] (dziwne koszmary senne). | # '''Crused Castle'''. Ruiny, choć w dość dobrym stanie, zamieszkiwane przez [[Gianters|Giantersy]]. Występują one tam w bardzo dużych grupach. Swoje miejsce do polowania z pewnością mogą odnaleźć tam wysokopoziomowi [[Paladyn|paladyni]] i [[Rycerz|rycerze]]. Próbować sił mogą także postacie magiczne, jednak na lvl'u wyższym niż 900. Naokoło przeklętego zamku przechadzają się [[Nightar|Nightary]] (dziwne koszmary senne). | ||
# Mała przeprawa przez Góry Północne i jesteśmy na '''Fields of Cemetery'''. Zamieszkiwane są one przez bardzo duże ilości [[Nightar|Nightarów]]. Świetne miejsce do expienia przez średnio poziomowych graczy. [[Rycerz]] z 400 lvlem bez problemu powinien sobie poradzić z chmarami tych stworzeń. Bardzo ciekawe miejsce do polowania przez postacie magiczne ze względu na nieduże odporności na ich żywioły. | # Mała przeprawa przez Góry Północne i jesteśmy na '''Fields of Cemetery'''. Zamieszkiwane są one przez bardzo duże ilości [[Nightar|Nightarów]]. Świetne miejsce do expienia przez średnio poziomowych graczy. [[Rycerz]] z 400 lvlem bez problemu powinien sobie poradzić z chmarami tych stworzeń. Bardzo ciekawe miejsce do polowania przez postacie magiczne ze względu na nieduże odporności na ich żywioły. | ||
| − | ## Pod cmentarnymi polami znajdują się rozległe korytarze zamieszkiwane przez [[Rift Scythe|Rift Scythów]], a także pojedyncze [[Nightar|Nightary]]. Dobre miejsce do expienia dla 500 - 550 [[Mag|maga]], lub [[Druid|druida]], ponieważ Rifty są wrażliwe na energię i ziemię. Jednak nie są najsłabszymi przeciwnikami. W niedużej grupie mogą zabić bez problemu nawet 500 maga. | + | ## Pod cmentarnymi polami znajdują się rozległe korytarze zamieszkiwane przez [[Rift Scythe|Rift Scythów]], a także pojedyncze [[Nightar|Nightary]]. Dobre miejsce do expienia dla 500 - 550 [[Mag|maga]], lub [[Druid|druida]], ponieważ Rifty są wrażliwe na energię i ziemię. Jednak nie są najsłabszymi przeciwnikami. W niedużej grupie mogą zabić bez problemu nawet 500 maga. |
| + | # | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Wersja z 01:14, 21 maj 2011
| Tantal | ||||||||||
| Najbliższe miasto: | City | |||||||||
| Położenie: | Nieznane. | |||||||||
| Profesje: | Wszystkie. | |||||||||
|
||||||||||
| Poziom i Umiejętności: | ||||||||||
|
||||||||||
|
Tantal jest duża wyspą, na której występują jedne z najciekawszych miejsc do expienia. Bez wątpienia można nazwać ją "największym stepem Simsona", lecz mokre miejsca także można tam znaleźć. Na terenie Tantala znajduje się wiele interesujących expowisk, jednak przeważnie nadają się one do expienia przez średnio i wysokopoziomowych graczy. Można tam znaleźć niezwykłe żywiołaki wody, czy też energii, najstraszniejsze odmiany Upiornych Smoków, a nawet Najstraszniejszych Nieumarłych. Liczne góry i głębokie jaskinie. Porzucone ruiny i rozległe, suche stepy. Wszystko to sprawia, że Tantal wydaje się naprawdę ciekawym miejscem do polowań. Na wyspę przewozi Captain Traveller, który znajduję się w depo.
|