Z SimsonOTS Wiki
(Różnice między wersjami)
Linia 78: Linia 78:
 
'''Opisy poszczególnych miejsc, kolejno:'''
 
'''Opisy poszczególnych miejsc, kolejno:'''
 
# Wejście do '''Gór Północnych'''. Zamieszkiwane są one przede wszystkim przez [[Hellspawn|Hellspawny]], a także nieliczne [[Derbit|Derbity]]. Świetne miejsce do expienia przez wszystkie profesje z uwagi na duże grupy Hellspawnów.  
 
# Wejście do '''Gór Północnych'''. Zamieszkiwane są one przede wszystkim przez [[Hellspawn|Hellspawny]], a także nieliczne [[Derbit|Derbity]]. Świetne miejsce do expienia przez wszystkie profesje z uwagi na duże grupy Hellspawnów.  
 +
 
# Zejście do podziemi - '''Undead Tritonis Cave'''. Po drodze można napotkać pojedyncze [[Derbit|Derbity]] co stawia w dobrej sytuacji [[Druid|druidów]] i [[Mag|magów]], a także [[Paladyn|paladynów]] na niskich poziomach, ponieważ mogą zabijać po 1 Derbtcie. Na niższych poziomach zaczyna się właściwa jaskinia. Duże ilości [[Undead Tritonis|Undead Tritonisów]] sprawiają, że opłacalny exp można tam zyskać tylko na wysokich poziomach ([[Rycerz|knight]], [[Paladyn|paladyn]]), lub ewentualnie parami ([[Druid|druid]]/[[Mag|mag]] + [[Rycerz|rycerz]]).
 
# Zejście do podziemi - '''Undead Tritonis Cave'''. Po drodze można napotkać pojedyncze [[Derbit|Derbity]] co stawia w dobrej sytuacji [[Druid|druidów]] i [[Mag|magów]], a także [[Paladyn|paladynów]] na niskich poziomach, ponieważ mogą zabijać po 1 Derbtcie. Na niższych poziomach zaczyna się właściwa jaskinia. Duże ilości [[Undead Tritonis|Undead Tritonisów]] sprawiają, że opłacalny exp można tam zyskać tylko na wysokich poziomach ([[Rycerz|knight]], [[Paladyn|paladyn]]), lub ewentualnie parami ([[Druid|druid]]/[[Mag|mag]] + [[Rycerz|rycerz]]).
 
# '''Crused Castle'''. Ruiny, choć w dość dobrym stanie, zamieszkiwane przez [[Gianters|Giantersy]]. Występują one tam w bardzo dużych grupach. Swoje miejsce do polowania z pewnością mogą odnaleźć tam wysokopoziomowi [[Paladyn|paladyni]] i [[Rycerz|rycerze]]. Próbować sił mogą także postacie magiczne, jednak na lvl'u wyższym niż 900. Naokoło przeklętego zamku przechadzają się [[Nightar|Nightary]] (dziwne koszmary senne).  
 
# '''Crused Castle'''. Ruiny, choć w dość dobrym stanie, zamieszkiwane przez [[Gianters|Giantersy]]. Występują one tam w bardzo dużych grupach. Swoje miejsce do polowania z pewnością mogą odnaleźć tam wysokopoziomowi [[Paladyn|paladyni]] i [[Rycerz|rycerze]]. Próbować sił mogą także postacie magiczne, jednak na lvl'u wyższym niż 900. Naokoło przeklętego zamku przechadzają się [[Nightar|Nightary]] (dziwne koszmary senne).  

Wersja z 01:21, 21 maj 2011

Tantal
Aquamentin.gif
Najbliższe miasto: City
Położenie: Nieznane.
Profesje: Wszystkie.
Zysk: Różny
Doświadczenie: Różne
Poziom i Umiejętności:
  
Rycerze: 400 i powyżej. 120 / 120
Paladyni: 450 i powyżej. 125 / 110
Profesje Magiczne: 550 i powyżej. -

Tantal jest duża wyspą, na której występują jedne z najciekawszych miejsc do expienia. Bez wątpienia można nazwać ją "największym stepem Simsona", lecz mokre miejsca także można tam znaleźć. Na terenie Tantala znajduje się wiele interesujących expowisk, jednak przeważnie nadają się one do expienia przez średnio i wysokopoziomowych graczy. Można tam znaleźć niezwykłe żywiołaki wody, czy też energii, najstraszniejsze odmiany Upiornych Smoków, a nawet Najstraszniejszych Nieumarłych. Liczne góry i głębokie jaskinie. Porzucone ruiny i rozległe, suche stepy. Wszystko to sprawia, że Tantal wydaje się naprawdę ciekawym miejscem do polowań.

Na wyspę przewozi Captain Traveller, który znajduję się w depo.


Mini mapa (wraz z zaznaczonymi ważniejszymi miejscami do polowania):

Tantal4.PNG


Opisy poszczególnych miejsc, kolejno:

  1. Wejście do Gór Północnych. Zamieszkiwane są one przede wszystkim przez Hellspawny, a także nieliczne Derbity. Świetne miejsce do expienia przez wszystkie profesje z uwagi na duże grupy Hellspawnów.
  1. Zejście do podziemi - Undead Tritonis Cave. Po drodze można napotkać pojedyncze Derbity co stawia w dobrej sytuacji druidów i magów, a także paladynów na niskich poziomach, ponieważ mogą zabijać po 1 Derbtcie. Na niższych poziomach zaczyna się właściwa jaskinia. Duże ilości Undead Tritonisów sprawiają, że opłacalny exp można tam zyskać tylko na wysokich poziomach (knight, paladyn), lub ewentualnie parami (druid/mag + rycerz).
  2. Crused Castle. Ruiny, choć w dość dobrym stanie, zamieszkiwane przez Giantersy. Występują one tam w bardzo dużych grupach. Swoje miejsce do polowania z pewnością mogą odnaleźć tam wysokopoziomowi paladyni i rycerze. Próbować sił mogą także postacie magiczne, jednak na lvl'u wyższym niż 900. Naokoło przeklętego zamku przechadzają się Nightary (dziwne koszmary senne).
  3. Mała przeprawa przez Góry Północne i jesteśmy na Fields of Cemetery. Zamieszkiwane są one przez bardzo duże ilości Nightarów. Świetne miejsce do expienia przez średnio poziomowych graczy. Rycerz z 400 lvlem bez problemu powinien sobie poradzić z chmarami tych stworzeń. Bardzo ciekawe miejsce do polowania przez postacie magiczne ze względu na nieduże odporności na ich żywioły.
    1. Pod cmentarnymi polami znajdują się rozległe korytarze zamieszkiwane przez Rift Scythów, a także pojedyncze Nightary. Dobre miejsce do expienia dla 500 - 550 maga, lub druida, ponieważ Rifty są wrażliwe na energię i ziemię. Jednak nie są najsłabszymi przeciwnikami. W niedużej grupie mogą zabić bez problemu nawet 500 maga.
  4. Aquamentin's Cave. Jak sama nazwa wskazuje - jaskinia zamieszkiwana przez Aquamentiny. Te ewoluujące żywiołaki wody przekształciły się w to - Aquamentiny. Przeciwnik nie należy do tych najsłabszych. W małej grupie, nawet 3 potworów, w mgnieniu oka potafią zabić 400 druida, czy maga, lecz wydaje się, że to właśnie z myślą o nich te potwory zostały stworzone. Wrażliwe na żywioł energii i ziemi, a neutralne na świętość i fizykę. Dla wysokopoziomowych postaci magicznych to jedno z najlepszych miejsc do polowania.