Z SimsonOTS Wiki
W tym miejscu kończy się fabuła Questu. Zapewne w najbliższym czasie zostanie ona uzupełniona.




WCIĘCIE Co do Questu



odgłosy


Pies... Kot...


To jest:

jakiś tekst

(wystarczy spacja po "jakiś tekst"


Wlazł kotek na płotek




(Tabela do screenów, nie rozciąga się na całą szerokość, tylko dopasowuje do danego zjęcia)


Plik:Wiki3.PNG


Screen03.JPG




{{#if:|{{{}}}|{{#ifeq:||

{{#if:||}} {{#if:||}} {{#if:||}} {{#if:||{{#if:||}}}}
Próba
Najbliższe miasto: Nieznane.
Inne bliskie miejsce: Nieznane.
Inne bliskie miejsce: Nieznane.
Położenie: Nieznane.
Profesje: Wszystkie.
Wymagane zadanie: Żadne.
Uwagi: {{#if:|*|}}{{#if:|Brak.|Brak.}} {{#if:|*|}}{{#if:|Brak.|}}
Zysk: {{#ifeq:|++|Bardzo Dobry|}}{{#ifeq:|+|Dobry|}}{{#ifeq:|/|Przeciętny|}}{{#ifeq:|~|Różny|}}{{#ifeq:|-|Zły|}}{{#ifeq:|--|Bardzo Zły|}}
Doświadczenie: {{#ifeq:|++|Bardzo Dobre|}}{{#ifeq:|+|Dobre|}}{{#ifeq:|/|Przeciętne|}}{{#ifeq:|-|Złe|}}{{#ifeq:|--|Bardzo Złe|}}
Poziom i Umiejętności:
{{#if:|
• {{{tabn1o}}} •
|}}
Rycerze: Wszystkie poziomy. Nieznane.
Paladyni: Wszystkie poziomy. Nieznane.
Profesje Magiczne: Wszystkie poziomy. -
{{#if:|
• {{{tabn2o}}} •
Rycerze: Wszystkie poziomy. Nieznane.
Paladyni: Wszystkie poziomy. Nieznane.
Profesje Magiczne: Wszystkie poziomy. -
|}} {{#if:|
• {{{tabn3o}}} •
Rycerze: Wszystkie poziomy. Nieznane.
Paladyni: Wszystkie poziomy. Nieznane.
Profesje Magiczne: Wszystkie poziomy. -
|}}

{{#if:|Położenie wg TibianEarth: Szablon:Tibianearth|}}

{{#if:|Położenie w świecie Tibii




























|}}

Mapy lokacji
Mapy lokacji
{{#if:|[[Plik:{{{map}}} {{#if:|Szablon:!{{{mapwidth}}}|}}]]}}
{{#if:|[[Plik:{{{map2}}} {{#if:|Szablon:!{{{map2width}}}|}}]]}}
Zobacz też: Miejsca do polowań.
|{{Infobox_Hunt/{{{List}}}|name=|image=|city=|city2=|city3=|location=|vocation=|lvlknights=|lvlpaladins=|lvlmages=|skknights=|skpaladins=|skmages=|profit=|map=|map2=|mapwidth=|map2width=}}}}}}

Przykład wypełnienia:

 {{Infobox_Hunt|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 | name            = Nazwa expowiska.
 | image           = Grafika potwora, który będzie reprezentował expowisko.
 | city            = Tutaj wpisujemy najbliższe miasto.
 | city2           = Tutaj wpisujemy drugie najbliższe miasto. (opcjonalnie)
 | city3           = Tutaj wpisujemy trzecie najbliższe miasto. (opcjonalnie)
 | location        = A tutaj dokładniejsze położenie.
 | vocation        = Jakie profesje mogą tam polować.
 | tabn1o          = Tytuł, jeśli chcemy żeby był nad 1 tabelą z wymaganiami.
 | tabn2o          = Tytuł, jeśli chcemy żeby był nad 2 tabelą z wymaganiami.
 | tabn3o          = Tytuł, jeśli chcemy żeby był nad 3 tabelą z wymaganiami.
 | lvlknights      = Poziom dla rycerzy.
 | lvlpaladins     = Poziom dla paladynów.
 | lvlmages        = Poziom dla profesji magicznych.
 | skknights       = Skille rycerza.
 | skpaladins      = Skille paladyna.
 | lvlknights2     = Jeśli "tabn2 = tak" - poziom dla rycerzy.
 | lvlpaladins2    = Jeśli "tabn2 = tak" - poziom dla paladynów.
 | lvlmages2       = Jeśli "tabn2 = tak" - poziom dla profesji magicznych.
 | skknights2      = Jeśli "tabn2 = tak" - skille rycerza.
 | skpaladins2     = Jeśli "tabn2 = tak" - skille paladyna.
 | lvlknights3     = Jeśli "tabn3 = tak" - poziom dla rycerzy.
 | lvlpaladins3    = Jeśli "tabn3 = tak" - poziom dla paladynów.
 | lvlmages3       = Jeśli "tabn3 = tak" - poziom dla profesji magicznych.
 | skknights3      = Jeśli "tabn3 = tak" - skille rycerza.
 | skpaladins3     = Jeśli "tabn3 = tak" - skille paladyna.
 | profit          = ++, jeśli bardzo dobry | +, jeśli dobry | /, jeśli przeciętny | -, jeśli słaby | --, jeśli bardzo słaby
 | exp             = ++, jeśli bardzo dobry | +, jeśli dobry | /, jeśli przeciętny | -, jeśli zły | --, jeśli bardzo zły
 | uwagi           = Uwagi i porady dotyczące expowiska.
 | earthx          = Wartość x do linku do TibianEarth.
 | earthy          = Wartość y do linku do TibianEarth.
 | earthz          = Wartość z do linku do TibianEarth.
 | mapax           = Odległość (w pikselach) od lewej krawędzi mapy Tibii
 | mapay           = Odległość (w pikselach) od górnej krawędzi mapy Tibii
 | map             = Mapa1 (opcjonalnie)
 | mapwidth        =
 | map2            = Mapa2 (opcjonalnie)
 | map2width       =
 }}

Na podstawie mapy Tibii o takim rozmiarze jest ustalany (wartościami mapax i mapay) punkt oznaczający położenie miejsca w świecie gry: