Z SimsonOTS Wiki
Tantal
Sand.gif
Najbliższe miasto: City
Położenie: Nieznane.
Profesje: Wszystkie.
Zysk: Różny
Doświadczenie: Różne
Poziom i Umiejętności:
  
Rycerze: 400 120 / 120
Paladyni: 450 125 / 110
Profesje Magiczne: 550 -


Tantal jest duża wyspą, na której występują jedne z najciekawszych miejsc do expienia. Bez wątpienia można nazwać ją "największym stepem Simsona", lecz mokre miejsca także można tam znaleźć. Na terenie Tantala znajduje się wiele interesujących expowisk, jednak przeważnie nadają się one do expienia przez średnio i wysokopoziomowych graczy. Można tam znaleźć niezwykłe żywiołaki wody, czy też energii, różne odmiany Upiornych Smoków, a nawet Najstraszniejszych Nieumarłych. Liczne góry i głębokie jaskinie. Porzucone ruiny i rozległe, suche stepy zamieszkiwane przez Sandcrawlery. Wszystko to sprawia, że Tantal wydaje się naprawdę ciekawym miejscem do polowań.

Na wyspę przewozi Captain Traveller, który znajduję się w depo.


Mini mapa (wraz z zaznaczonymi ważniejszymi miejscami do polowania):

Tantal4.PNG


Opisy poszczególnych miejsc, kolejno:

  1. Wejście do Gór Północnych. Zamieszkiwane są one przede wszystkim przez Hellspawny, a także nieliczne Derbity. Świetne miejsce do expienia przez wszystkie profesje z uwagi na duże grupy Hellspawnów.
  2. Zejście do podziemi - Undead Tritonis Cave. Po drodze można napotkać pojedyncze Derbity co stawia w dobrej sytuacji druidów i magów, a także paladynów na niskich poziomach, ponieważ mogą zabijać po 1 Derbtcie. Na niższych poziomach zaczyna się właściwa jaskinia. Duże ilości Undead Tritonisów sprawiają, że opłacalny exp można tam zyskać tylko na wysokich poziomach (knight, paladyn), lub ewentualnie parami (druid/mag + rycerz).
  3. Crused Castle. Ruiny, choć w dość dobrym stanie, zamieszkiwane przez Giantersy. Występują one tam w bardzo dużych grupach. Swoje miejsce do polowania z pewnością mogą odnaleźć tam wysokopoziomowi paladyni i rycerze. Próbować sił mogą także postacie magiczne, jednak na lvl'u wyższym niż 900. Naokoło przeklętego zamku przechadzają się Nightary (dziwne koszmary senne).
  4. Mała przeprawa przez Góry Północne i jesteśmy na Fields of Cemetery. Zamieszkiwane są one przez bardzo duże ilości Nightarów. Świetne miejsce do expienia przez średnio poziomowych graczy. Rycerz z 400 lvlem bez problemu powinien sobie poradzić z chmarami tych stworzeń. Bardzo ciekawe miejsce do polowania przez postacie magiczne ze względu na nieduże odporności na ich żywioły.
    1. Pod cmentarnymi polami znajdują się rozległe korytarze zamieszkiwane przez Rift Scythów, a także pojedyncze Nightary. Dobre miejsce do expienia dla 500 - 550 maga, lub druida, ponieważ Rifty są wrażliwe na energię i ziemię. Jednak nie są najsłabszymi przeciwnikami. W niedużej grupie mogą zabić bez problemu nawet 500 maga.
  5. Aquamentin's Cave. Jak sama nazwa wskazuje - jaskinia zamieszkiwana przez Aquamentiny. Te ewoluujące żywiołaki wody przekształciły się w to - Aquamentiny. Przeciwnik nie należy do tych najsłabszych. W małej grupie, nawet 3 potworów, w mgnieniu oka potafią zabić 400 druida, czy maga, lecz wydaje się, że to właśnie z myślą o nich te potwory zostały stworzone. Wrażliwe na żywioł energii i ziemi, a neutralne na świętość i fizykę. Dla wysokopoziomowych postaci magicznych to jedno z najlepszych miejsc do polowania.
  6. Zamieszkiwane przez Letheusy Wzgórza Ether to kolejny przekład bardzo dobrego miejsca do expienia dla druidów. Podatne na ziemię Letheusy są także silnymi potworami. Wzgórza przeznaczone raczej dla wysokopoziomowych druidów i średnio poziomowych paladynów, ponieważ potwory te, są także wrażliwe na świętość. Duże grupy potworów pośród skał, ale także w rozległych jaskiniach pod górami.
  7. Wyżyna Euryial to legowiska Ghastly Dragonów. Bardzo dobre miejsce dla średnio poziomowych knightów i paladynów. W podziemiach znajdują się o wiele silniejsze potwory - Thestraliony, a także Deathesy. Na wyższych poziomach swoich sił mogą próbować gracze z niższymi lvlami, jednak podziemia nadają się do polowań przez wysokopoziomowych (szczególnie rycerzy i paladynów).
  8. Rift Scythe Undergrounds to kompleks starych korytarzy, zamieszkiwany oczywiście przez Żniwiarzy Przepaści. Występują oni tam w dość dużych grupach, a więc miejsce to nadaje się przeważnie dla średnio poziomowych rycerzy, paladynów i wysokopoziomowych postaci magicznych (wrażliwość Żniwiarzy na energię i ziemie stawia ich w bardzo dobrej sytuacji).
  9. Dry Cave to jaskinia przepełniona raidensami, a w na niższych poziomach także thestralionami. Głęboko w podziemiach można znaleźć ciekawe miejsce, które wiąże się z pewnym questem. Ciekawy exp dla każdej z profesji, na różnych lvlach.
  10. Za południowymi brzegami rzeki można znaleźć jaskinie nazwaną Place Humidum. Nazwa pochodzi z łaciny, a oznacza tyle co "wilgotne miejsce". Tak więc jak sama nazwa wskazuje, miejsce to zamieszkiwane jest przez potwory obcujące z wodą - w tym przypadku medusy. Jest to jedno z największych siedlisk tych potworów na Simsonie.


Galeria


Written by Twojkaprys