Nazwa: Ferumbras
Punkty HP: 150000
Punkty Doświadczenia:
Odgłosy: NO ONE WILL STOP ME THIS TIME!, THE POWER IS MINE!
Sposób Ataku: z dystansu magią
Maks. Obrażenia: 2400hp~ per turn | Melee, Invisibility, Mana Drain (500-700 mana per turn), Summons 0-3 Demons, Great Life Drain Bomb (300-?), Great Smokebomb (450+), Poison (starting from 21), Poison Explosion (500+), Great Berserk (900+), Energy Explosion (300+?).
Zachowanie: Ucieka , gdy ma mało hp
Opis: Ferumbras, był niegdyś członkiem społeczeństwa w mieście Thais. Jak się okazało, miał on nikczemne plany dotyczące zniszczenia ów miasta. Po drugim ataku został pokonany i mieszkańcy odetchnęli z ulgą myśląc, że odszedł na zawsze. Ku przerażeniu ludności, Opętany Mag pojawił się znów. Dowiedziawszy się o śmierci swojej córki, wyruszył na Pola Zniszczenia, by ją pomścić. Na szczęście dzielni wojownicy po raz drugi pokonali Ferumbrasa, który po tym wydarzeniu został zapieczętowany w Twierdzy na wyspie Kharos przez Magów z akademii znajdującej się na Edron. Na ową fortecę została założona specjalna bariera utrzymująca tego potwora z dala od społeczeństwa.
Występowanie: Jego wieża na Kharos.
Taktyka: Niezbędnym elementem jest tutaj bardzo silny, liczny i zgrany zespół, w którym nie powinno zabraknąć przynajmniej sześciu blokujących z co najmniej 150 poziomem, gdyż od niego zależna(wystarczająca w tym wypadku) jest nasza liczba punktów życia, aby przeżyć zadawane masowo i jednocześnie ataki Ferumbrasa, jak i przywołane przez niego Demony (0-3). Drugim ogniwem naszej grupy, którego nie może zabraknąć to wysokopoziomowi druidzi, których liczba nie powinna być mniejsza niż ośmiu. Kolejno potrzebujemy również kilkunastu paladynów oraz magów. Pojedyńczy blokerzy od czasu wejścia w teleport do głównego pomieszczenia, gdzie znajduje się Ferumbras, powinni czym prędzej przyciągnąć do siebie przywołane Demony za pomocą czaru Challenge, aby nie zaatakowały shooterów i siocherów. Jeden, a najlepiej dwóch rycerzy powinno bezpośrednio strapować Ferumbrasa przy pomocy innych profesji, używających run Magic Wall tak, aby nie miał on możliwości ucieczki. Każdy druid powinien odpowiadać za każdego brokera, a najlepszą możliwością byłoby, gdyby dwóch kaplanow celtyckich leczyło jednocześnie gracza blokującego Ferumbrasa
Loot: Thunder Hammer, Great Axe, Impaler, Demonrage Sword, Golden Armor, Teddy Bear, Great Shield, Demon Shield, Mastermind Shield, Fire Axe, Ferumbras Hat
Zobacz pełną listę potworów
